排七是意志的樸克牌遊戲一種之一。
排七是2至4人玩的遊戲。
排七中央牌是七。
上排是大至K,下排是小至A。
若你(妳)能控制牌,讓別人出牌,使你(妳)手上的牌可以脫手。
你(妳)手上的牌若能先全部出清,就為贏。
百分也是樸克牌的玩法其中一種。
打百分和拿破崙一樣,只是獲取不同!
打百分,有分打大ˋ打小。
打大是獲取A.K.Q.J,A為10分ˋK.Q.J,各為5分,
打小是獲取10、5、2、A;A為10分,2、10、5各為5分。
贏時,主打者佔2分,秘書得1分。
輸時,由主打者負全責。
十三張也是意智遊戲一種。
十三張是一個人無聊,玩的遊戲。
十三張的第一張是锨開的。
第二張是蓋著的。
第三張到第七張也是蓋著的。
第三排以下也是蓋著的。
第四排以下也是蓋著的。
第五排以下也是蓋著的。
第六排以下也是蓋著的。
第七排以下也是蓋著的。
每排從第三排至第七排,依排蓋張數。
第二張至第七排開始,其餘的牌锨開排列。 然然後依大至小,或小至大,或一黑一紅一黑一紅排列。 `
橋牌分有(二人橋)(三人橋)(四人橋).每人以6燉為基本燉。
二人橋也就是人說的蜜月橋牌.
橋牌的基本玩法個人橋牌Just Make
1.四個人玩,每人發13張牌。
2.牌張大小,最大的是A,接下來依序是 KQ…,一直到2最小。
3.第一回合的王牌為黑桃,接下來依序是紅心、方塊、梅花。王牌花色的任何一張牌,都大於其他花色的牌張。例如,黑桃為王牌時,連黑桃2也比紅心A或方塊A大。
4.引牌者出牌後,每一位玩家順序出牌,必須花色相同,最大者贏得此墩。
5.跟牌時若該花色缺門,可以以其他花色牌張墊牌,或是以王牌王吃。跟牌時,如果有相同花色牌張,就不可以其他花色墊牌或王吃。
計分方式 :
1.開始打牌前,每個人必須先衡量自己的牌力,依序決定自己可以贏取的墩數。總共有13墩,但四個人總計墩數必須在11墩以下,或是15墩以上。
2.依每個人決定贏取的墩數及最終的結果,得出下表的分數。
注意事項:
1.通常遊戲會進行四回合,分別以四個花色為王牌,四輪之後結算成績。
2.發牌者先叫牌,以順時針方向依序完成四位玩家的叫牌。最末一位叫牌者先引牌,以順時針方向依序出牌;贏取牌墩者也同時取得出牌權。
3.由於叫牌總墩數會多或少於2墩以上,因此遊戲的趣味就在爭搶或推卻之間展開。
玩法舉例:
1.王牌為黑桃,第一家的牌如下:
S 9842
H AK4
D J974
C 75
建議叫3墩,因為H AK兩墩,四張王牌應該可以吃到一墩。
第四家持牌如下:
S KJ83
H A4
D 63
C AQ942
前三家的所叫的總數是9墩,第四家必需叫2以下或6以上。
本來叫4墩最佳,但由於是第四家,被限制只能叫2以下或6以上。建議叫2墩,因為6墩不可能達成,而且扣分高,少吃一墩就要負12分;2墩的分數低,每超過1墩只要負4分。C是長門,AQ吃到的機會小,H A也許可以利用D短門墊掉,運氣差時多吃兩磴-8分,運氣好時只吃到H A及S K,或是只吃到S KJ兩墩達成Just make得到正4分,並非不可能。
提醒:
*總墩數在15墩以上時,大家會搶著吃、搶著贏
每一墩,因為僧多粥少。
*總墩數在11墩以下時,由於總墩數會多出兩墩以上,所以必須盡可能將大牌墊掉,盡可能不要贏取,不要怕達不到你叫的墩數,因為你一旦達不到,其他玩家一定會多吃3墩以上,得失之間如何取捨,是此遊戲的精華所在。
Just Make相當有趣也不難學,而且許多橋牌的技巧也都用得上,例如建立長門、扣住、剝光投入等。一旦玩熟之後,學起橋牌來,也簡單多了!
自然叫牌法
自然叫牌是橋牌的玩法一種。
評估牌力的方法
大牌點 (High Card Points, HCP)
A = 4點 K = 3點 Q = 2點 J = 1點 (全副牌共有40 大牌點)
定約和牌力的關係
(總牌力 = 大牌點 + 分配點)
-
不足25點︰部份分數定約 (不成局定約)
-
26點或以上︰4線成局定約
-
26點或以上︰3線無王定約
-
28點或以上:5線成局定約
-
33點或以上︰小滿貫
-
37點或以上︰大滿貫
-
以上的點力只作參考之用,如果王牌和邊花極配合,大牌位置有利,有時持有較低點力都能完成高階定約。
-
無王合約沒有分配點
-
一些自然叫牌法的基本原則
-
2門5-5或6-6的花色套,先開叫較高級的花色套;2門4-4或3-3的花色套,開叫較低級的花色套。
-
換叫新花通常逼叫;跳叫新花逼叫成局。
-
技術性的賭倍 (takeout)。
開叫
1NT開叫
持16-18點均型牌 (即任何4333 / 4432 / 5332型) ,開叫1NT
一階高花開叫(1/1)
12-21點 5張或以上高花
一階低花開叫(1/1)
12-21點 開叫較長低花,若有2個同長的花色 ;
5-5或6-6時開叫級別較高的花色(),4-4或3-3則開叫較低者()
2NT開叫
持22-24點均型牌
2開叫
22點起。
2//開叫
6-11點,6張好套,另外沒有4張高花。
答叫
開叫1NT後的答叫︰ (1NT = 16-18點,均型牌)
2 =問高花 |
Stayman |
2/2/2/3 =轉換至H/S/C/D |
四色花色轉換 |
2NT = 8-9點 ,均型牌,邀請成局 |
|
3NT = 10點,均型牌或長低花 |
|
4/4 = 6張起,成局止叫。 |
止叫 |
1NT-2
再叫
2=無高花
2=紅心
2=黑桃套,但沒有紅心套
開叫1/1後的答叫︰(1/1=13-21點,五張起)
派司 |
0-5 點 |
|
簡單加叫 |
6-9 點 |
3張起支持 |
跳加叫 |
10-12點 |
4張起支持 |
雙跳加叫 |
13-15點 |
4張起支持 |
一線新花 |
6+點 |
4張起 |
|
二線新花 |
10+點 |
4張起 |
例如: 1H-2D |
跳叫新花 |
16+點 |
強套 |
|
1NT |
6-9 點 |
|
2NT |
10-12點 |
平均牌型 |
3NT |
13-15點 |
平均牌型 |
開叫1/1後的答叫︰
派司 |
0-5 點 |
|
簡單加叫 |
6-9 點 |
3張起支持 |
跳加叫 |
10-12點 |
4張起支持 |
雙跳加叫 |
13-15點 |
4張起支持 |
一線新花 |
6+點 |
4張起 |
|
二線新花 |
10+點 |
4張起 |
例如: 1H-2D |
跳叫新花 |
16+點 |
強套 |
|
1NT |
6-9 點 |
|
2NT |
10-12點 |
平均牌型 |
3NT |
13-15點 |
平均牌型 |
開叫2NT後的答叫︰ (2NT = 22-24hcp,均型牌)
3C = Stayman
3D/H = 轉換
開叫2後的答叫:
2 = 弱牌0-5分
2//3/=5張套,6分或以上
開叫2//後的答叫:
新花不迫叫
2NT=迫叫
|
分 |
套 |
3C |
|
|
3D |
|
|
3H |
|
|
3S |
|
|
敵方開叫1階花色後防守叫牌
花色爭叫 Suit Overcall︰
1階 = 8-17 點,5張以上好套 例如: (1H) 1S
2階 = 10-17 點,6張以上好套 (高花可為5張) 例如: (1H) 2D
例如: (2H) 2S
花色爭叫後花色的應叫
花色爭叫後新花不迫叫 例如: 1S (2C) 2D
新花= 8-10 點 例如: 1S (2C) 3D
跳叫新花=11-13點
跳叫高花成局=14+點
跳叫低花成局=16+點
NT有檔張及分數
爭叫1NT = 16-18 點
均型牌,敵方花色有擋張
加倍 = 技術性加倍 Takeout Double
-
有開叫實力 13+點,若牌型適合,可以只得11點
-
如果只有11-15 點,敵花一定較短,其他花色最少3-4張
-
18+ 點,有5張 (通常6張) 以上強套
-
18+ 點強牌,不適合其他叫牌
-
對1NT 加倍是處罰性
技術性加倍的答叫
不能派司
如有,叫最好的四張以上長套
跳叫 |
8-12點 |
跳叫高花成局 |
13+點 |
跳叫低花成局 |
16+點 |
1NT |
7-10點 |
2NT |
11-12點 |
3NT |
13+點 |
技術性加倍,同伴作普通答叫
派司 |
13-16點 |
加叫 |
17-19點 |
跳加叫 |
20/21點 |
叫成局 |
22+點 |
新花 |
18+點 |
無王合約 |
19+點,有檔張 |
滿貫特約
簡單Blackwood 問叫︰
同意王牌後,叫4NT = Blackwood詢問同伴有多少張A和K
4NT - ?
5 = 0或4張A 5 = 1張A 5 = 2張A 5 = 3張A
答叫A後,可再叫5NT詢問開叫人有多少張K
4NT - 5X
5NT - ?
6 = 0或4張K 6 = 1張K 6 = 2張K 6 = 3張K
首攻一般法則
王牌首攻
-
連續張首攻最大牌 (Top of sequence)
-
奇數張引小牌,偶數張引第三大。 -
王牌定約避免首攻只有A的花色。
A |
A K+ ; A…A K Q |
K |
K Q + ; + ; K x |
Q |
Q J 10 +; Q x |
J |
J 10 + ; J 10 + ; J 10 + ; J x; AJ10 ; KJ10, |
10 |
10 9 + ; A 10 9 + ; K 10 9 + ; Q 10 9 + ; 10 x |
訊號:
大牌 = 歡迎、雙數或花色選擇
小牌 = 不歡迎、單數或花色選擇
墊牌:
(花色選擇墊牌法 Suit Preference)
墊牌的一門通常不想同伴回攻
墊小牌表示想同伴回攻較低級花色
墊大牌表示想同伴回攻較高級花色
開叫
開叫 |
牌型 |
大牌點 |
備註 |
1/1 |
3張起 |
13-23 |
新花迫叫 |
1/1 |
5張起 |
13-23 |
新花迫叫 |
1NT |
3-3-3-4, 2-3-3-5, 4-4-3-2 |
16-18 |
|
2 |
除22-24分平均牌型 |
22+ |
迫叫成局 |
2//
|
6張起 |
8-11 |
2NT迫叫 |
2NT
|
3-3-3-4, 2-3-3-5, 4-4-3-2 |
22-24 |
|
3 |
6張起 |
8-11 |
|
3///
|
7張起好套 |
8-11 |
|
3NT
|
不均牌型 |
25-26 |
|
1/開叫之後
開叫 |
牌型 |
大牌點 |
備註 |
迫叫? |
1線新花1// |
4張起 |
6+ |
高花優先 |
|
1NT |
|
6-9 |
無4張高花 |
|
加叫 |
4張起 |
6-9 |
|
|
跳加叫 |
5張起 |
16+ |
|
|
2線新花1-2 |
5張起 |
10+ |
|
|
跳叫新花 |
|
16+ |
6張起好套 |
|
2NT |
|
16+ |
|
|
3NT |
|
13-15 |
|
|
1/開叫之後
|
牌型 |
大牌點 |
備註 |
迫叫? |
1線新花1-1 |
4張起 |
6+ |
|
|
1NT |
|
6-9 |
|
|
加叫 |
3張起 |
6-9 |
|
|
跳加叫 |
4張起 |
16+ |
|
|
1x-2y |
4張起 |
10+ |
|
|
1-2 |
5張起 |
10+ |
|
|
跳叫新花 |
|
16+ |
6張起好套 |
|
2NT |
|
16+ |
|
|
3NT |
|
13-15 |
|
|
1NT開叫之後
開叫 |
牌型 |
大牌點 |
備註 |
迫叫 |
2 |
|
7+ |
問高花 |
|
2/ |
5+張/ |
0+ |
轉換叫 |
|
2NT |
|
7-8 |
|
|
2/3 |
6+張/ |
|
|
|
3NT |
|
9-14 |
|
|
4 |
|
|
問A |
|
4/ |
6+張 |
|
束叫 |
|
4NT |
|
15-16 |
小滿貫叫 |
|
5/ |
7+張 |
|
束叫 |
|
5NT |
|
19-20 |
大滿貫邀叫 |
|
6NT |
|
17-18 |
|
|
7NT |
|
21+ |
|
|
2開叫
開叫 |
牌型 |
大牌點 |
備註 |
迫叫 |
2 |
|
0-5 |
|
|
新花 |
5+張 |
6+ |
|
|
2NT |
|
6-9 |
|
|
3NT |
|
10-12 |
|
|
2//開叫
開叫 |
牌型 |
大牌點 |
備註 |
迫叫 |
新花 |
|
|
不迫叫 |
|
2NT |
|
|
問短門 |
|
2NT開叫
開叫 |
牌型 |
大牌點 |
備註 |
迫叫 |
3 |
|
3+ |
|
|
3/ |
5張/ |
0+ |
|
|
3NT |
|
3-8 |
|
|
4NT |
|
9-10 |
小滿貫叫 |
|
5NT |
|
13-14 |
大滿貫邀叫 |
|
由二人
拿破崙是樸克牌的玩法其中一種。
是利用人名作遊戲的名稱。
拿破崙是五人叫牌,由最高者主打;由主打者叫一張牌為秘書。
拿破崙是主要獲取A'K'Q'J;
贏時,主打者佔2分,秘書得1分。
輸時,由主打者負全責。
先各發13張牌,然後叫牌,並由贏家把明牌取走,輸家在暗牌抽一張牌。
三人橋發的四家牌,空的一家牌是掀開,然後由另三家搭配叫牌
四人橋乃是國際比賽的一樣橋藝.
由兩人搭配,與另兩人捉對撕殺
兩人叫牌要有默契,能夠讓對手明百你(妳)手中的牌。
圍棋是貳人對亦的棋譜
圍棋是腦力激盪的一種棋藝
當你(妳)棋子被圍、無路可走時.
你(妳)的棋子就要被吃
只要棋子有路可走,你(妳)就可繼續下去!
只要棋盤上在雙方下完棋時,算台面所剰棋子較多者為贏!
暗棋是半張象棋。
暗棋是要一步一步走。
暗棋是大吃小,帥ˋ將>士ˋ仕〉象ˋ相〉車ˋ俥〉馬ˋ傌〉炮ˋ包〉兵ˋ卒
先吃完對方棋子者為贏!
剛開始所有棋子必須翻過來,為暗由一家開始翻。
跳棋是二至三人玩的棋藝。
只要有一棋子擋住前面,你(妳)就可跳過,不然你(妳)就要一步
一步走。
只要你(妳)先跳至對面棋格,你(妳)就算贏!
當下五子棋時,你(妳)可圍棋ˋ象棋ˋ跳棋拿來當棋子。
五子棋可以多人棋子玩的棋藝
如果你(妳)的棋子成五子
就成為贏家
大富翁是一種土地買賣遊戲。
大富翁參加入數不限。
當你(妳)第一次走過時,通過經過時,可領一筆獎金。
第二輪,走過時,就可買土地。
第三輪,走過時,就可建房子,每經過一次,你(妳)就可一次房子,四次就可蓋旅館。
當你(妳)購買了土地,別人走過時,就必須付出租金。
當結束時,土地ˋ房子ˋ現金等最多者為贏
由甩子決定你(妳)要走的步數。
現金流亦是一種土地買賣遊戲。
現金流參加入數也不限。
現金流只是比大富翁多了職務選擇。
因職位的不同,收取的租金也不盡然相同。
現金流因玩的事較多,所以要用紙記錄。
當你(妳)第一次走過時,通過經過時,可領一筆獎金。
第二輪,走過時,就可買土地。
第三輪,走過時,就可建房子,每經過一次,你(妳)就可一次房子,四次就可蓋旅館。
當你(妳)購買了土地,別人走過時,就必須付出租金。
當結束時,土地ˋ房子ˋ現金等最多者為贏!
由甩子決定你(妳)要走的步數。